Die Gruppe wird als eine große Person gesehen. Die Größe dieser Person ist die Summe aller Einzelpersonen. Die Teilnehmer müssen schätzen wie groß die Gruppe ist. Weitere Eigenschaften sind Alter,
soziale Kompetenz: Kommunikationsfähigkeit
Kommunikationsfähigkeit ist die Fähigkeit, sich mündlich oder schriftlich klar, verständlich und effektiv ausdrücken zu können und auf die Kommunikation anderer Menschen einzugehen. Es geht darum, dass man seine Gedanken und Ideen möglichst präzise und verständlich übermittelt und dabei auf die Bedürfnisse und Perspektiven des Gesprächspartners Rücksicht nimmt. Kommunikationsfähigkeit beinhaltet auch die Fähigkeit, aktiv zuzuhören, Fragen zu stellen und auf Körpersprache und nonverbale Signale zu achten. Eine gute Kommunikationsfähigkeit ist für viele Bereiche des Lebens von großer Bedeutung und kann durch Training und Übung gestärkt werden.
Transport
Je nach Teilnehmer werden die Schnüre an einer Seite an den Ring befestigt. Die Teilnehmer dürfen ihre Schnüre nur am anderen Ende der Schnur festhalten und die Schnüre müssen immer
Samurai, Oma und Löwe
Der Samurai schlägt den Löwen, der Löwe die Oma, die Oma den Samurai. Der Samurai schwingt sein Schwert und schreit „haijia“, der Löwe schwingt beide Tatzen und brüllt und die
Die Schallmauer
Es werden zwei Mannschaften gebildet. Eine ist die Schallmauer, die andere teilt sich in zwei Teilgruppen auf. Die Teilgruppen stellen sich in ca, 10m Abstand auf. Die Schallmauer-Mannschaft dazwischen. Eine
Moderierte Massage
Immer zwei Teilnehmer massieren sich gegenseitig. Ein Moderator erzählt eine Geschichte. Der Masseur versuch diese Geschichte auf dem Rücken des Spielpartners darzustellen. Die Geschichte kann sehr gut themenbezogen gewählt werden.
Steckbrief
Jeder Teilnehmer charakterisiert einen anderen Teilnehmer mit einem möglichst genauen Steckbrief ohne ihn zu kennen und irgendwelche Informationen zu bekommen. Weiter erstellt jeder Teilnehmer ein möglichst genauen Steckbrief von sich
Größer-Kleiner-Reihe
Nach der Erklärung des Spiels durch den Spielleiter laufen alle Teilnehmer zufällig duch den Raum bzw. das Spielfeld und dürfen nicht stehenbleiben bis der Spielleiter das Stop-Signal gibt. Dann müssen
Füße am Boden
Die Spieler müssen nach zwei Minuten mit möglichst wenig Füßen den Boden berühren. Vorher können sie sich zwei Minuten Zeit beraten.
Sinkender Ballon
Die Mitspieler sind auf einer Ballonreise, da beginnt der Ballon zu sinken und aller Ballast wird über Bord geworfen, aber der Ballon sinkt immer noch. Wer muss runterspringen um die
Schwebender Stab
Die Spieler stellen sich versetzt gegenüber auf und strecken beide Zeigefinger nach vorne. Jetzt wird ein Stab auf die Finger gelegt. Ab jetzt muss jeder Finger immer den Stab berühren
Menschenknoten
Vorbereitung: Alle Spieler stellen sich in einem Kreis auf und verbinden sich die Augen oder müssen die Augen schließen. Die Spieler gehen gleichmäßig mit ausgestreckten Händen in die Mitte des
Das Netz
Zwischen zwei Bäumen wird mit einem Seil ein Netz mit verschieden großen Zwischenräumen gespannt. Es muss jeder auf die andere Seite. Das Netz darf nicht berührt werden und jedes Loch