Zu nächst brauchen alle Spieler ein Getränk. Nun müssen sie sich auf ein Wort einigen. Jetzt schauen alle zusammen ein Film, Serie o.ä. an. Und jedes Mal, wenn das ausgemachte
Dauer: 3 Stunden
SCAMMPERR
Diese Kreativitätsmethode, die auf der Idee des SCAMPER basiert, wird für die Ideenentwicklung und Problemlösung im Produkt Design und Marketing verwendet. Wie SCAMPER ziehlt diese Methode darauf ab, bestehende Ideen
SCAMPER
SCAMPER ist eine kreative Problem-Lösungs-Technik, die dazu verwendet wird, um neue Ideen zu entwickeln, indem sie die bestehenden Merkmale von Produkten oder Prozessen verändern. Die Idee dahinter ist, dass die