An einer Platte(leicht gewölbt) werden so viele Schnüre wie Teilnehmer befestigt. Jeder Teilnehmer nimmt eine Schnur in die Hand. Auf die Platte wird ein Gegenstand gelegt – es eignet sich
Autor: bina
Wahrheitssuche
Die Teilnehmer sitzen in einem Stuhlkreis. Nacheinander sagt jeder Teilnehmer drei Aussagen über sich. Dabei gibt es die Möglichkeiten, zwei Richtige und eine Falsche Aussage zu sagen: in diesem Fall
2-3 Spiel
Zwei Partner zählen abwechselnd bis drei. Um die Konzentration und das Reaktionsvermögen zu verbessern wird später eine Zahl ersetzt. Die Regeln des Spiels sind einfach: Der erste Partner sagt „1“,
7 Menschen – 4 Füße
Die Spielleitung gibt, zum Beispiel bei acht Personen, den Auftrag: „Insgesamt dürfen nur vier Füße und zwei Hände von euch den Boden berühren.“ Die Teilnehmer/innen müssen mittels Absprache und Teamwork
Rettende Insel
Es gibt zwei Inseln. Auf der 1. Insel befinden sich alle Spielteilnehmer. Allerdings wird diese Insel vom Wasser überspült und immer kleiner. Deswegen müssen alle auf die 2. Insel mithilfe
Durch das Röhrenlabyrinth
Die Gruppe fasst sich an den Händen. Der Spielleiter öffnet den Kreis irgendwo und gibt einem Mitspieler den Hula-Hoop-Reifen. Danach schließt sich der Kreis wieder. Die Gruppe muss nun den
Ein Instrument geht auf Reise
Die Schüler sitzen in einem (Stuhl-)Kreis und reichen leise vorsichtig ein Instrument (z.B. Schelle oder Rassel) weiter. Ein Schüler steht mit geschlossenen Augen in der Mitte des Kreises, zeigt dorthin,
Wir ziehen alle an einem Strang
Der Spielleiter verschlingt halb so viele Seile wie Spieler teilnehmen, ineinander. Die Gruppe steht im Kreis um das „Seilchaos“ herum und jeder Spieler nimmt sich ein Seilende, welches er während
Faxmaschine
Es werden je nach Spieleranzahl zwei oder mehr Gruppen gebildet, welche gleich groß sind. Vorzugsweise 4 pro Mannschaft. Jede Gruppe bildet eine Faxmaschine und setzt sich in einer Reihe hintereinander
Eis-Scholle
Alle Personen stehen jeweils auf einem Stuhl, alle Stühle werden zu einer Fläche zusammengeschoben und stellen eine Eisscholle dar. Der Spielleiter nimmt nun vorsichtig einen Stuhl nach dem anderen weg
Rettungsboot
Die Gruppe bekommt die Aufgabe, eine Decke, auf der sie stehen, umzudrehen. Die Decke symbolisiert ein Rettungsboot, das leider falschrum auf dem Meer treibt und somit keinen ausreichenden Schutz vor
Blinde Schlange
Die Personen bilden Paare. Bei jedem Paar schließt einer die Augen. Der andere fasst die Person mit verschlossenen Augen an der Hand und führt sie durch den Raum/die Umgebung. Dann